indienova.com/steam/game/625740
快若奔雷,目不暇接转瞬先;难若登天,硬核玩家试比肩。……游戏本体尚不支持中文快若奔雷,目不暇接转瞬先;难若登天,硬核玩家试比肩。……本作深受 Dust Force, Sonic, Bionic Commando 和 Hotline Miami
indienova.com/groups/post/101616
发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但想高分的话操作蛮难的……可惜是类似舞台这样的小场景关卡制(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐我很喜欢的一个跑酷游戏
indienova.com/steam/game/658500
学来容易精通难。……Battle Brawl》是一款趣味性的竞技游戏,主旨是解决争端,一决雌雄,无论是与您的朋友、家人还是敌人和死对头……学来容易精通难
indienova.com/u/ten/blogread/19699
我做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……唉,所以做独立游戏再难,我们也要给它拿下
indienova.com/groups/post/92538
中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试
indienova.com/groups/post/695
这些游戏中的冲突来自障碍,对手,两难选择,还是这些方法的组合? 深入理解游戏冲突的来源
indienova.com/groups/post/92539
中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static
indienova.com/gamedb/list/93/p/1
基于各种一言难尽的原因……永远也不想再见到的 最后生还者 第二幕(The Last of Us: Part……II)名作之后,盛名之下 影子工厂(Impostor Factory)名作之后,主角之一是只猫 鹅作剧……Roboto)精致,简陋,无趣,主角是只猫 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
indienova.com/history/603
是的,其实《超级马力欧兄弟 2》制作的初衷是为了给不满足于初代关卡难度玩家们一个新的挑战,所以本作最大的特点就是难……所以后来也许你见过很多有关《超级马力欧兄弟》的超难改版,但根源其实在这里。……用现在的眼光来看,这一作就好像有人在《超级马力欧制造》中用初代关卡素材设计的一套超难自制关卡一样,而这个人就是任天堂自己
版本:Early Access
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